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2008年4月26日 (土)

同時進行中

[ METAL GEAR ONLINE premiere beta / KONAMI - PS3 ]
移動速度、被ダメージを低く設定することで、アクション性と戦術性のバランスを見事に保っている。 基本を習得すれば初心者でもそこそこ活躍可能。 代償としてTPSとしての爽快感の喪失(もっさり動く)。
1080p、30fps動作。 フルHDとの表記だが画面に滲みがあるので、バックバッファを少し小さめにとってスケーリングしているのだろうか?

[ 戦場のヴァルキュリア /SEGA - PS3 ]
SRPGとあるが、個人的に受けた印象は、「面倒な部分を徹底的に省いた戦術級SLG」といったところ。 プレイヤーの部隊は基本的に戦車1台+歩兵6~8人での行動。 予備含め20人+αに及ぶ大人数の部隊を率いるが、隊員の成長は単純化されており、兵科ごとへの経験値振り分けにて行われる。 個々のレベルなどは存在しないので管理は容易。 SRPGによくある、「今まで使っていなかったキャラクターが突然必要になるが、レベルが足りないため詰む」などの事態が起こらず、必要以上の手間がかからないので好印象(しかしまあフリーバトルもあるから、そうでなくても詰むこたぁないと思う)
部隊編成の自由度は兵科レベル制に、予備枠の多さも手伝い異様に高い。 この点がかなり評価出来る。
難易度設定も良好。 中盤以降は他のものと比較すると「並~やや難」くらい。 ミッション単位では、敵の動きを予め知っていなければ詰む可能性の高いものがいくつか存在する。 しかしターン単位でのセーブが可能なため欠点と相殺できるか。
個々の駒を選択した際に、そのキャラを実際に動かすアクションパートへ入るが、移動中に敵の攻撃範囲内に入ってしまった際の自動攻撃にさえ気をつければアクションというほどのものでもない。
近代ユーロ圏に似た舞台設定は好きだが、ストーリーは中盤時点で月並み。 歯の浮くようなセリフ多し。 あとイベントシーンはかなり長い
プレイ時間13時間程度でミッション11へ到達。 おそらくまだ折り返し前。 イベントの長さも手伝ってボリュームは大。 だが丁寧に作られていると感じた。 SRPGプレイヤーなら買って損はしまい。
720p、30fps動作。 トゥーンレンダリングの亜種が使われており、割とラフなモデルに巧く味付けをしてあるイメージでなかなか良い。 でも中隊長のアゴは尖りすぎだ。
「(ターン開始時に)吉幾三!」 「(仲間を戦車で轢きながら)うぅーん、やっぱり自然っていいねぇ!」 ゲーム中の主人公のセリフより抜粋。

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新作ゲームが・・・・!!!戦場のヴァルキュリアほしいでーーーーす!!!!← はい、ラタトスク着目しろなのになんだこの発言www てかもうPS3買ってでもいいからしたい!!した... [続きを読む]

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