カテゴリー「ゲーム」の21件の記事

2008年7月17日 (木)

MGO第一次拡張パック到来

・・・到来するも、KONAMI IDのサイトが過負荷で落ちて拡張パックを購入出来ない状態が続いている。 まあ前回プレミアβ申し込みの際もこんな感じだったけど、PSNを使用して購入させることは出来ないのものなのか。 というか平日の夕方なのに人いすぎじゃね? わたしは曜日感覚のないサーバオペレータだから大丈夫だけど。

PSNで落とさせない理由は、SCEIを仲介させることで発生してしまうマージン料の節約か、自社管理のID使用を徹底させたいのか。 両方かしらね。 ユーザとしては、新しいオンラインゲームをやるたびに増えていくIDがうざくて仕方ないところなんだけど。 何とかして欲しいもんだ。

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2008年7月 8日 (火)

妄想と現実の境界

[ ゲームの暴力的表現は人格形成に影響しない - CNET Japanより ]

まあ、当然だわな。 小説、映画、漫画、アニメと、ゲームはその延長上にあるだけの、ただの娯楽装置なんだから。 最近出た媒体だけが殊更槍玉に挙がるというのは理解に苦しむ。
ハマると運動不足になるって点は非難されても妥当ではあるが、適度な時間でやめるよう教育するのは、企業ではなく親の仕事だ。 内容が異常なものに対する批判は・・・なんというか、娯楽作品なんだから、人を惹きつけるような題材を選んでそうなっている以上仕方がない。 個人的な意見を言わせてもらうと、わたしはたとえ自分が理解できないほど異常な内容であれ、それを自覚して娯楽作品を楽しんでいる人より、自分の倫理観や感性が絶対的に正常だと思いこんでいる人の方が近寄りたくない。
これは統計学的に有効な実験結果のはずだけど、これを見てもまだ「ゲームをやると頭がおかしくなる」と言い続ける人がどれほどいることか。

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2008年6月28日 (土)

MGO - 戦闘のプロ(少々荒っぽい)

本日は完敗だ。
ある部屋に入ったら、恐ろしく強いのが二人ほどいて、6ラウンドで戦績は39KILL / 50DEATH。 腕はもとより、戦術でも完全に敵わなかった。

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2008年6月27日 (金)

MGO - GUN道(MUSASHIではない)

いくつかハンドガンの使用についてコツを掴んだので覚え書き・・・
個人用途なのであまり期待はされぬよう。

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2008年6月26日 (木)

MGO開始

Urban_ultimatum現在MGOをプレイ中。 罰ゲームでも縛りでもなんでもなく、メインウェポンはハンドガン(以下HG)。 背中に背負っているスナイパーライフル(SRF)はサブウェポンだ。

主にチームデスマッチ(TDM)では主力部隊からこっそりはずれて、交戦中の敵を横から単独で襲うという、おいしいところだけをいただくえげつない戦法を駆使し、KILL378 / DEATH335と、3%程度だがKILL数が上回る成績となっている(ちょうど本日、KILLとDEATHがイーブンだったところを挽回した)。

プレイ時間8時間程度ながらトントン以上の成績を上げられたのも、ハンドガンが強いからだ。 わたしはしゃがみながらこっそり1~2人で行動し、奇襲と遭遇戦を得意とする。

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2008年6月16日 (月)

侍道3

[ 公式サイト ]

PS3で08年秋に発売予定。 まあ細かい話は置いといてだ。

いきなり土下座

いきなり土下座システム
これだけで購入がほぼ決定した。

とりあえず当初の目的は
鎖鎌を振り回しながら敵を襲撃→返り討ち→土下座
という小悪党プレイをすること。

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2008年6月14日 (土)

MGS4プレイ中

12日に届いてたけど、夜勤の関係で本格的にやるのは明日。 といいつつ既に5時間ほどはプレイしているのは秘密だ。 現在、4人いるBB部隊のうち一人を倒したところ。 民兵と協力してPMC(民間軍事企業)と戦うのが楽しすぎて、なかなか進まない。
1080P、30FPSが基本。 描画領域の少ない場面で瞬間的に60FPSを出すけど、ほぼないので30と考えて差し支えない。

難易度はイージー、ノーマル(下)、ノーマル(上)、ハード、エクストリームで、現在ノーマル下でチャレンジ中。 慎重に進んでいるため、まだ死亡回数はゼロで済んでいる。
細かいレビューはクリア後に上げようと思う。

とりあえず、リキッドの私兵部隊が格好良すぎる。 トレイラーで「カエルたち」と呼ばれてるあいつらね。 まったく、ヒデオにはやられっぱなしだ。

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2008年5月23日 (金)

ハード戦争

Kif_1161_500まあ、双方に引けないところはあるんだろうけど。
ワリを食うのはユーザなんだよね。

まさか同じソフトを2本持たねばならぬ日がくるとは!

ついでだ。 キャプチャボード買ったら、性能試験も兼ねて戯れにどっちが綺麗か撮り比べてみるか。

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2008年5月15日 (木)

Deadliest Catch: Alaskan Storm

ベーリング海のカニを取り尽くせ!!

カニ漁ゲーム[ Deadliest Catch: Alaskan Storm ]絶賛発売中!
実在のカニ漁船に、10人以上の漁師が登場!
漁船のカスタマイズも可能だ!

ちなみに、トレイラーを見ると海難救助ゲームと間違えるような作りをしているので注意。 ところで・・・通販サイトの「13歳以上の方に適しています。暴力的な内容、軽い、もしくは強い言葉、挑発的なテーマが含まれていることがあります。」という一文が非常に気になる。 確かに挑発的なテーマでは、ある。

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2008年5月 8日 (木)

Dark Messiah in 360

[ Might and Magic Elements ]

本当に出ることになった日本語版Dark Messiah - Might and Magic。
買って良かった箱360!

やはりゴア表現ありのZレーティングなので、購入の際にはお気をつけを。

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2008年4月14日 (月)

プロ野球スピリッツ5

抑えのエース・犬山田菊次郎 大きな期待を持って買った他のゲームを放って、酔狂でかったプロスピ5ばかりをやっている。 ちなみに私は特に野球ファンというわけではない

現在はキャラクターを3名ほど追加した赤ヘル軍団こと、広島東洋カープで熱いペナントレースを繰り広げている。 野球通の弟曰く「先発陣ひでえな・・・」とのことなので、とりあえず二人ほどキャラを作って追加してみた。 そのうちの一人が右の犬山田菊次郎だ。 顔の造形に関してはなかなか良くできたと自負しているが、特に誰かがモデルとかそういうわけではない。 現在彼と、先発用に作ったキャラの二名(こちらは自分の名前で作成したが、顔のタイプに犬が無かったため似せることができなかった)が大活躍し、それでも何とかギリギリでリーグ2位を保持している。(おまかせ難易度にて、AIの強さ「打:ハード」「投:ノーマル」) 慣れない中カードを使用したキャラ作成で、ギリギリ一線級の人間を二人補強した程度では軽々と一位にはなれないようだ。 まあ巨人のスター選手一人の年俸で球団ごと養えるんじゃないかと言われているくらいだし。
ちなみにおまかせ難易度とは自分の腕に相応して、AIが勝手に難易度を調整してくれるものらしい。 投手の操作は比較的早く慣れることが出来たためハードになったようだ。 しかし攻撃に関しては、アナログスティックによるミートカーソルの操作がやけにシビアなため点をとることができず、難易度はノーマルだが、ミートカーソルの大きさのみを一段階上げている。

鉄人再来 もう一人の追加キャラは打者だ。 昨年補強で入れられたはずのオチョアがびっくりするほど打たないため、さらに補強として入れることとした。 左の方がそうだ。
この人に関しては非常に残念だが名前をお伝えすることができない。 当然モデルなどいない架空の人物である。 もしあなたの知っている誰かに似ていたとしても、それはきっと気のせいだ。
彼のステータスはミート、パワーともに主力打者である栗原を超させることが出来たため、現在鉄人衣笠の再来として4番に鎮座ましましている。 背番号は91だ。 ああ、背番号についても深読みはご遠慮いただきたい。 しかし彼は(ゲーム内時間で)先週からどうも調子が悪い。 最初の阪神戦の時など、一人で7打点を上げる大活躍を遂げまさしく尊崇すべき師である衣笠、山本のような大活躍を見せていたのだが。 ポテンシャルは十二分にあるので一時的なものだろうか。 今後の更なる飛躍に期待したい。

さて、チームの現状を見てみよう。 現在カープはシーズン開幕より4週目でリーグ2位。 トップは巨人が独走しており、差は1ゲームだ。
先ほど「打てない」と書いたが、それが如実にチーム戦績へ表れている。 リーグ2位を走っているにもかかわらず、カープの累計得点はリーグ中最下位の51。 トップの巨人は李承燁が開幕からスタンドにぶち込みまくり、ほぼ倍の100となっている。 カープ戦のみ、低い得点域での接戦が続いているというわけだ。 というか巨人が点入れすぎなんだよ畜生。 まあなんにせよ、新規投入した投手が大活躍しているというのは疑いようがない。 得点が入るパターンは大抵、クリーンナップの単独HRだし。
今後も確実に敵打線を封じることが出来れば、実に17年ぶりとなるカープ優勝の目も見えてこよう。 ゲームだけど。

しかし野球ゲームがここまで楽しいものとは知らなかった。

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2008年4月10日 (木)

アメリカは規制が厳しいのか緩いのかわからん

まずはこちらをご覧頂きたい。

これは個人作成のムービーでもなんでもなく、Nintendo64の初代スマッシュブラザーズの海外版TVCMだ。 いやはや、公式でこのノリとは恐れ入る。
日本もCMくらい、もう少し悪ふざけ許してもいいんじゃねえかなあ。

ネタのパクり元はおなじみのここ

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2008年4月 4日 (金)

カンフー選挙

[ Kung-Fu Election ]

大統領選ぶのが面倒なら、全員で闘わせて生き残ったやつを大統領にすればいい

という趣旨かはわからないが、今回の米大統領選候補者で格闘ゲームを作ったバカチャレンジャーがいる。 カンフーとはいっているものの、なぜか世界観は闇鍋にアメリカとアジア全土をつっこんだような、懐かしい洋ゲーのテイスト。 荒廃したワシントン記念塔広場やオイルプラント、どこかの寺などに、中国語の看板や、どこぞの日本人名が書かれた提灯がぶら下がっている。

とりあえずオバマを選んでスタートしてよう。 格好は新撰組のようなもの。 日本刀をメインウェポンとし、→→小Pで飛び道具のハトを出す。 これはヒットしてもダメージはないが、ハトが相手を拘束して、その間スキだらけの必殺技(→大P)をご自由に決めることが出来るというわけだ。
全員のレビューを書くのはとても面倒なので、あとは適当に遊んで確かめていただきたい。 バランスはさすがに大味だけれど、時事ネタとは思えない作り込み具合。 向こうの悪ノリは限度を知らないからステキだ。

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2008年3月28日 (金)

A列車で行こう8

[ 公式サイト ]

A8が発売されていた。 知らないうちに
A7がファンの多大な期待をバックに発売、直後に恐るべき手抜きにより発売日購入組に数々のトラウマを負わせて早3年。 開発しているということは聞いていたが、もう上の事情により懲りたため当ソフトについては全く調べずにいた。 だが見た感じかなりAIVっぽくなっているといった印象を受けたため、少し認識を改め始めている。
それでもまだ、いくつか気になる点は残る。

・AIVの後継を謳いながらなぜ道路開発をさせてくれない?
・AIVの後継を謳いながらなぜバスを運行させてくれない?
・ついでにA5からトラックくらい持ってきてくれてもいいだろう。

といったところだ。 道路開発については鉄道会社の管轄ではないが、別にゲームなんだから、総合的な都市開発をさせてくれてもかまわないと思う。 リアリティなんて別にいいじゃん。 縛りをつけて面白さを引き立てるのは日本のゲームの得意なところではあると思うが、どうもこういったSLGには、可能な限りの手段を使い尽くすことのできる洋ゲースタイルが合っているような気がする。

だがここに来てひとつ妥協点が発見された。 常時マップエディットが可能であるため、道路は思い通りに引くことができるようだ。 ある意味チートになると思うが、この際贅沢は言っていられない。 もしかしたら面白いかもしれないものを見過ごすのはやはり苦しい選択だ。 PCが戻り次第購入を検討しよう。 最低でも4日以上後だが。

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2008年3月23日 (日)

ゲーマーもどきによるディスプレイ選定

PCが不在のうちに部屋の改装(半分)を済ませたところで、次の目標が決定した。 ディスプレイだ。 さて、ゲーマーもどきという視点からみて、PCにも使える最適と思われるディスプレイを選定してみたいと思う。 久々にちょっと長く書くよ。

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2008年3月13日 (木)

BF(この略をどう読むかで属性がわかるというテスト)

BATTLEFIELDと読んだ人はおめでとう、わたしと同じPCゲーマーだ。 バリアフリーと読んだ人は建築か介護関係者か? だが残念、[ バトルファンタジア ]の話だ。

少し前からよくゲーセンで見かける、やたら高精細なフラットパネルの3D格闘ゲーム。 だがあまり人がプレイしているところを見かけない「バトルファンタジア」が、5/29にPS3と360にお目見えするようだ。
不人気と聞いちゃさわらずにはおけないわたしとしては、ごくまれにではあるが、ゲーセンに行くたび1~2回やっているので、これを機に本格的に遊んでみようかと思う。 PS3のアーケードコントローラはどこじゃ!

しかし悲しいかな、私は格ゲーをほぼやってこなかったため、コマンド入力が苦手だ。 ある程度省略して入力しても認識するというが、どの程度の省略までOKなのかがわからないため、いつも必殺技を出そうとして失敗する。 特にアレだ、下、右下、右、下、右下、右とかはどうけん連続で入れるコマンドがダメだ。 そのせいでさらに格ゲーを避けるという負のスパイラル。 なんせ割と成功しやすいレバー一回転のコマンドを外すくらいだからな! 握り方から何か問題があるのかもしらん。
そんな不器用なやつはIIDXでperfect freeでも打ってな ってことか。 無念。
あ、patsennerでもいいな。
ちなみにIIDXで最高の曲はもちろんDigital MinDだ。 異論は認めない。

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2008年3月 9日 (日)

スタイリッシュ(な黄色鼠の)格闘アクション

スマッシュブラザーズのバグに、キャラクターのモーションが入れ替わってしまうというものがあるらしい。 見所はサムネイルと、4:30から。

以前のWii Sportsの件といい、最近の任天堂はWiiのソフトにわざと面白いバグを仕込んでいるような気がする。

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2008年3月 2日 (日)

Battlefield: Heroes


「BFにいったい何が起こったんだ・・・」
「え、エイプリルフールは来月じゃねえのか?」


参考資料:同時制作の同シリーズ作品Battlefield: BadCompany。

[ Battlefieldシリーズがシリアス路線から離脱!? - Game*Spark紹介記事へのリンク ]

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2008年2月28日 (木)

1年待ったのだ!

[ 遂にMGS4発売日決定 - PS3 FAN ]

雑誌のフラゲ情報とのことだが、今年の6/12にようやくMGS4が発売するようだ。('08/3/1追記:公式発表された。 半信半疑ではあったが正確な情報だったようだ)
やっときた。 おそらくPS3最大の日本人向け独占キラータイトルのひとつが、本体発売前後からプロモを流し続けて、1年半以上あとにようやく出るってのもなあ、いかんせん遅すぎるんじゃないか。 まあ往時のドラクエほどではないかもしれないが。 もうひとつの独占キラータイトルと目されるFF13に至ってはいまだ発売日も決定してないしなあ。 あとは個人的に超絶期待していたCODED ARMS ASSAULTに至っては公式サイトがいつの間にか消えてたし。
力のない日本サードパーティ製のソフトはただでさえ少なく、海外のビッグタイトルは軒並みマルチプラットフォームという現状、ぶっちゃけわたしも360を買っていてもおかしくはない状況ではあった。 ラインナップでいうと360はXbox Live ArcadeでAC機を取り込みはじめたし。 コアゲーマー向けとしてこれ以上正しい選択肢はないと思う。

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2008年2月23日 (土)

そいつをTakedownだ!

今Paradise Cityにいます。
数ヶ月間戻ってこないようなことがあったら、ゲームと現実の区別がつかなくなって、剱崎でビッグエアをきめようとしたんだと理解していただいて構いません。

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2008年2月10日 (日)

現在の個人的注目タイトル メモ

[ Burnout Paradise - EA 公式サイト ] 2/21発売予定
とりあえず必携。 基本はレーシングゲームだが、「相手が邪魔ァ? なら当てて事故らせちまえよ」というタチの悪い小学生が考えたようなコンセプトかなり高度な技術で作っちゃったという、良質のバカゲーシリーズ、最新作。 今回ラッシュの交差点に突っ込んで事故に巻き込んだ車の数と質で点数を競うというバカイベントがなくなってバカ度が下がったかと思いきや、交差点前で特定のボタンを押すと、フリー走行中だろうがレース中だろうがかまわずにそのイベントが勃発することが判明。 買わざるを得ないタイトルとなった。 イギリス人侮りがたし。

[ Lost Planet Extreme Condition - CAPCOM 公式サイト ] 2/21発売予定
カプコンのTPS。 プレイしたことはないが、丁寧な作り込みらしい。 まあ買ってみようかな。

[ 龍が如く 見参! - SEGA 公式サイト ] 3/19発売予定
初代「龍が如く」は、シェンムーの続編と聞いて期待していたのだが、思いがけず売れてちょっとガッカリした記憶あり。 やることがなかったら、もしくは大ゴケしたら買うかも。

[ ARMORED CORE for Answer - FROM SOFTWARE 公式サイト ] 3/19発売予定
AC4は一通りやったけど、全長数kmの超巨大兵器とか電波なこと言われたら買うしかない。

[ 戦場のヴァルキュリア - SEGA 公式サイト ] 4/24発売予定
架空の第二次ヨーロッパ大戦に巻き込まれた小国を、小隊を率いて駆け抜ける戦術級SLG。 当ジャンルのラインナップが皆無のPS3に突然わいて出たタイトル。 実は意外と期待している。

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