<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/">
<title>27X_SoylentResource</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/</link>
<description></description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2008-07-17T17:40:30+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.typepad.com/" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/mgo_b742.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_057a.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_e77b.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_2e41.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_6d17.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/mgo_b742.html">
<title>MGO第一次拡張パック到来</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/mgo_b742.html</link>
<description>・・・到来するも、KONAMI IDのサイトが過負荷で落ちて拡張パックを購入出来...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;・・・到来するも、&lt;strong&gt;KONAMI IDのサイトが過負荷で落ちて拡張パックを購入出来ない&lt;/strong&gt;状態が続いている。　まあ前回プレミアβ申し込みの際もこんな感じだったけど、PSNを使用して購入させることは出来ないのものなのか。　というか&lt;strong&gt;平日の夕方なのに人いすぎ&lt;/strong&gt;じゃね？　わたしは曜日感覚のないサーバオペレータだから大丈夫だけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PSNで落とさせない理由は、SCEIを仲介させることで発生してしまうマージン料の節約か、自社管理のID使用を徹底させたいのか。　両方かしらね。　ユーザとしては、新しいオンラインゲームをやるたびに増えていくIDがうざくて仕方ないところなんだけど。　何とかして欲しいもんだ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>G.T.</dc:creator>
<dc:date>2008-07-17T17:40:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_057a.html">
<title>買わない理由作り</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_057a.html</link>
<description>iPhoneがちょっと欲しいけど、高いから思いとどまりたい人のために、実際使用し...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;iPhoneがちょっと欲しいけど、高いから思いとどまりたい人のために、実際使用した人が困っている部分を列挙してみよう。　・・・と思ったが、これ、ちょっと&lt;strong&gt;多くないか？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;既に持っている人は&lt;strong&gt;読んでいると腹が立ってくるかもしれない&lt;/strong&gt;のでご注意を。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・赤外線通信機能がない。&lt;br /&gt;・携帯専用サイトは見られない。&lt;br /&gt;・ICチップ未搭載のためSUICA、財布などの機能がない。&lt;br /&gt;・SBのただともメールサービスは対象外。&lt;br /&gt;・受信メールは本体保存不可。　30日後に自動削除。&lt;br /&gt;・カメラにオートフォーカス、手ぶれ補正はなし。　また動画撮影も出来ない。&lt;br /&gt;・ストラップはつけられない。&lt;br /&gt;・Bluetoothはついているが、それを使って音楽を聴くことはできない。&lt;br /&gt;・ユーザによる電池交換は不可能。　アメリカでは手数料1万円弱でのメーカー対応。&lt;br /&gt;・外で無線LAN機能を使用するにはどこかのサービスへの加入が必要。&lt;br /&gt;・FLASH、JAVAを使用しているサイトには未対応のため閲覧できない。&lt;br /&gt;・モバイルPCのモデムとしては使用できない。&lt;br /&gt;・不在着信ランプやイルミネーションの類のものがない。&lt;br /&gt;・単語登録や定型文登録はできない。&lt;br /&gt;・シングルタスク。　他機能と同時起動可能なものは音楽プレイヤーのみ。&lt;br /&gt;・Appleが許可したアプリ以外インストールできない。&lt;br /&gt;・文章の編集中に「切り取り」、「コピー」、「貼り付け」ができない。&lt;br /&gt;・文章の編集中に「元に戻す」ができない。&lt;br /&gt;・メール作成中に受信したメールを見られない。&lt;br /&gt;・SMSを1件ごとに消去できない。送信者ごとの全消去しかできない。&lt;br /&gt;・MMSを使えない。&lt;br /&gt;・i.softbank.jpのアドレスのメールはPC発信のEメールとして認識されるため、PCからのメールを着拒している人には届かない。&lt;br /&gt;・i.softbank.jpのアドレスのメールを受信しても音がならないので気付かない。&lt;br /&gt;・i.softbank.jpのアドレスのメールはIMAPを使うのでメールボックスを開くたびに通信が発生して待たされる。&lt;br /&gt;・デフォルトでは自動メールチェックが15分に一回。&lt;br /&gt;・メールを返信するときに必ず引用されてしまう。&lt;br /&gt;・絵文字が使えない。&lt;br /&gt;・漢字変換の文節の区切りを変更できない。&lt;br /&gt;・日本語入力UIがもっさりするたびに再起動しなければならない。&lt;br /&gt;・半日で電池切れになる。&lt;br /&gt;・USIMカードがiPhone専用。&lt;br /&gt;・パケット定額と抱き合わせ。&lt;br /&gt;・Bluetoothが付いてるけど自動車のナビと連携できない。&lt;br /&gt;・動画を撮影できない。&lt;br /&gt;・ワンセグテレビを見られない。&lt;br /&gt;・メモリカードを使えない。&lt;br /&gt;・落とすなどして画面に2本以上のヒビが入ると、全損扱いで&lt;strong&gt;修理代が63,525円&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本は携帯鎖国とよく言われる。　ようやく出たiPhone3Gを並んで購入してまでこれほどの文句が出るのは、「どちらが優れているか」といった話ではなく、日本のモバイル市場がガラパゴス諸島の生態系がごとく、世界を離れ独自進化を遂げてしまった末のことなのだろう。&lt;br /&gt;日本のモバイルキャリアが展開するサービスの多くに未対応だが、海の向こうには携帯向けのWidgetを提供するキャリア外の世界的なサービスが多くある。　それらを有効に使えばかなり便利とも聞くが、日本では殆ど活用されていない手段ではある。　規格を合わせて日本で出してみたはいいけど、それ以前に世界的な主流から大きく逸脱していた日本のキャリアと、ユーザの使い方にはソリが合わなかったといったところか。&lt;br /&gt;その証左となるかはわからないが、上の欠点の中でも、ハード面の多くはNokiaやMotorolaなど他の海外製携帯のそれと一致する。&lt;br /&gt;もっともその携帯鎖国は、日本に密着したサービスと、独自の機能をいくつも生み出し、国内で使う分にはこれ以上ないほどのものに仕上がっているため、ユーザの立場から見る限り、悪いとばかりも言えないところなのだけれど。　全く関係ない業種にいる一介の社会犬にその是非を審判することはできまいて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、わたしがiPhoneをほしかった理由も書いておこう。&lt;br /&gt;・タッチパネルとGUIが面白そう。&lt;br /&gt;・GPS搭載。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・ちなみにわたしは&lt;strong&gt;電話機能とGPSがあれば充分&lt;/strong&gt;なので上の欠点の多くは無視できる範囲なのだけれど、やっぱり無条件に月7,000円は高いのでやめておくとしよう。&lt;br /&gt;また、そういった特殊な機能選択のため、日本の携帯でも、GPSが上位機種にしか搭載されていないのは納得いかない。　わたしにはメガピクセルカメラも、メガアプリも、ワンセグも、6軸検出も、デコメールも、着うたも、絵文字すらもいらない。　電話とGPSがあればいいのに、それだけで全部入りの携帯を買わされるのが困る。　あ、VGA液晶と背面液晶はほしいかな。　必要最低限の機能とGPSだけ搭載した下位機種があれば間違いなく買うのだけれど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後に、Appleには10年ちょい前に&lt;strong&gt;Perfomaの修理代でぼったくられた&lt;/strong&gt;ことがあったのだが、まだやってたんだなと感じた。　&lt;strong&gt;修理商法。　&lt;/strong&gt;わたしは手を滑らせて携帯をガンガン落とすほうなので、そういった面でもやめておいたほうが良さそうだ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ガジェット</dc:subject>

<dc:creator>G.T.</dc:creator>
<dc:date>2008-07-15T10:21:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_e77b.html">
<title>記事の捉え方に見る人間性</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_e77b.html</link>
<description>[ 「落書き跡に銘板で校名残したい」伊の大聖堂が申し出 - asahi.comよ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;[ &lt;a href=&quot;http://www.asahi.com/national/update/0710/NGY200807100015.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;「落書き跡に銘板で校名残したい」伊の大聖堂が申し出&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;- asahi.comより&lt;/span&gt; ]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これは善意か、あるいは高度な再犯防止策か。　落書きの跡に、&lt;strong&gt;永遠に落書き犯の出身校名が刻まれること&lt;/strong&gt;となった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今の心境を、くにおくんに代弁してもらうと&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;イタリアは　よく　わからんなぁ&quot; alt=&quot;イタリアは　よく　わからんなぁ&quot; src=&quot;http://gt.txt-nifty.com/photos/uncategorized/2008/07/11/italia.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;といったところか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恐らくイタリア人に今回の件を訊くと、全く逆に「日本は　よく　わからんなぁ」と答えることだろう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>雑記</dc:subject>

<dc:creator>G.T.</dc:creator>
<dc:date>2008-07-11T15:39:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_2e41.html">
<title>ストレスのたまらない理由</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_2e41.html</link>
<description>職場の我らオペレータ隔離室に、となりの部署の方が暇を潰しに来た。「おつかれさま○...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;職場の我らオペレータ隔離室に、となりの部署の方が&lt;strong&gt;暇を潰し&lt;/strong&gt;に来た。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.4em;&quot;&gt;「おつかれさま○×ー！！」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;（伏せ字の中身は、&lt;strong&gt;想像しうる中で最悪の言葉&lt;/strong&gt;を入れて頂いて結構です）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「社会人というのは、いつでもちゃんとしなくちゃならないから大変そうだなあ」&lt;br /&gt;そう思っていた時期が、わたしにもありました・・・&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>雑記</dc:subject>

<dc:creator>G.T.</dc:creator>
<dc:date>2008-07-10T12:09:57+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_6d17.html">
<title>妄想と現実の境界</title>
<link>http://gt.txt-nifty.com/r/2008/07/post_6d17.html</link>
<description>[ ゲームの暴力的表現は人格形成に影響しない - CNET Japanより ] ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;[ &lt;a href=&quot;http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20373140,00.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ゲームの暴力的表現は人格形成に影響しない&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;- CNET Japanより&lt;/span&gt; ]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ、当然だわな。　小説、映画、漫画、アニメと、ゲームはその延長上にあるだけの、ただの娯楽装置なんだから。　最近出た媒体だけが殊更槍玉に挙がるというのは理解に苦しむ。&lt;br /&gt;ハマると運動不足になるって点は非難されても妥当ではあるが、適度な時間でやめるよう教育するのは、企業ではなく親の仕事だ。　内容が異常なものに対する批判は・・・なんというか、娯楽作品なんだから、人を惹きつけるような題材を選んでそうなっている以上仕方がない。　個人的な意見を言わせてもらうと、わたしはたとえ自分が理解できないほど異常な内容であれ、それを自覚して娯楽作品を楽しんでいる人より、自分の倫理観や感性が絶対的に正常だと思いこんでいる人の方が近寄りたくない。&lt;br /&gt;これは統計学的に有効な実験結果のはずだけど、これを見てもまだ「ゲームをやると頭がおかしくなる」と言い続ける人がどれほどいることか。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>G.T.</dc:creator>
<dc:date>2008-07-08T01:03:11+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>
